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[스탯&스킬] 용어와 활용 & 대미지 상승

 

 

 

<목차>

 

일반용어

스탯 / 스킬 / 대미지

대미지 활용법 (각 기술 사용중에 가장 높은 대미지를 주는 방법)

<참고>

 

 

 

(1) 일반용어

 

 

스태미나 : 체력

조합타입 : 호수

호수 차이 : 조합타입의 차이. 장비(대/릴/줄)끼리의 성능 발휘 능력의 정도

                  (가장 높은 장비의 호수 - 가장 낮은 장비의 호수 = 2이상이면 성능이 감소)

 

캐스팅 : 미끼와 찌를 바다에 던져 넣는 기술

히팅 : 유인,입질

후킹 : 챔질. 낚시대를 낚아채어 물고기 주둥이에 걸리도록하는 기술. (근력과 연관)

 

※ (찌의 움직임에 따른) 퍼펙트 후킹법

느린 어종 : 찌의 끝(윗)이 물에 잠길 때 (일반 어종)

빠른 어종 : 찌의 중간(긴부분과 둥근 부분의 연결 부분)이 물에 잠길 때(예 : 개복치)

 

파이팅 : 물고기와 싸움하는 단계

파이팅시의 물고기와 보트의 각도 (줄과 대의 각도)

빗각 : 안정적. 물고기 반응에 대처가 유리

직각 및 물고기와 등을 돌릴수록 : 대미지와 스킬 적용에 유리

 

릴링 : 릴로 줄감기

텐션 : 줄의 팽팽한 정도. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 의도적인  유발 가능. 장력과  연관. (장력이 높을수록 텐션이 안정적)

          강제스윙.강제홀딩에는 필수!

(극텐션) : 가장 높은  텐션에 달한 상태 (텐션게이지 3단계중 마지막 3단계. 줄과 텐션게이지가 빨간색)

(강제텐션) : 릴링을하면서 전진/후진/좌.우로 선회하여 의도적으로 텐션을 발생/상승시키는 기술

선회력 : 보트의 방향을 바꾸는 속도. (선회시에 전/후진 키를 1-2회 눌러주면 신속한 선회 가능!)

장력 : 당기는 힘. 텐션,홀딩에 영향. (높은 텐션에서 버틸 수 있는 힘)

(최대 장력) : 줄의 최대치에서 끊기지 않고 당기는 힘

공격력 : 모든 스킬(평타,스윙,스턴,홀딩) 대미지를 뜻하며 직접적으로 영향.

스탯(근력,집중력,지구력)에 의해서도 영향을 받지만, 공격력이 스탯에 영향을 주지는 않는다.

바늘털기 : 물고기가 바늘을 털기(빼내기)위해 심하게 점프/흔들기를 하는 행위. (예방법/절감법 : 연속적인 릴링)

바늘털기는 패턴변화를 주기위한 사전동작이기도하다. 직후에 질주에는 홀딩, 돌진에는 선회로 대비!

벽치기 : 건물이나 지도상의 진로가 막힌 곳을 뒤로하여 파이팅하는 방법

유인어종 : 원하는 어종 포획을 위해 미리 잡는 어종

능력치 : 근력/집중력/지구력의 포인트

스탯 : 능력치(근력.집중력.지구력). 또는 능력치의 포인트 분배. 공격력(평타,스윙,스턴,홀딩대미지)에 직접적으로 영향.

 

 

 

(2) 스탯 / 스킬 / 대미지

 

 

<스탯>

 

 

근력 : 후킹,평타,낚시대의 공격력,스턴에 영향. (후킹에 영향 : 어종 근력보다 캐릭 근력이 약하면 줄이 끊겨 후킹이 불가능)

→ 후킹%. 평타. 스턴대미지. 치명타 확률

 

후킹가능 근력 : 캐릭 근력에따라 후킹 가능한 어종 등급이 달라진다. (어종에따라 차이가 발생할 수 있음)

어종 최고 근력의 1/3 이상 : 1~9등급

어종 최고 근력의 2/3 이상 : 10등급과 최대 후킹% 가능

 

(예) 어종 근력 75~168. 캐릭 근력 80일때,

168/3=56 이므로 어종 1~9등급까지 후킹 가능. 168/3x2=112 이므로 어종 10등급은 후킹 불가능!

 

집중력 : 릴링(감기)속도,스윙,홀딩에 영향

→ 스윙대미지 (스윙대미지 → 스턴대미지). 홀딩대미지

 

지구력 : 기본 체력량,회복속도와 연관

→ 체력. 회복속도

 

 

<스킬>

 

 

 평타 : 낚시대와 연관.  마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 기술 (텐션 발생시에만  효력 발생)

 

스윙 : 펌핑. 텐션이 있을 때 마우스 왼쪽/오른쪽 버튼을 클릭한 상태로 상/좌/우로 흔드는 기술.

→ 스턴 발생. 치명타 확률

 

물고기 이동 반대 방향으로 스윙하면 대미지 상승!

물고기 이동방향과 보트의 각도가 클수록(즉, 물고기와 등을 돌릴수록) 대미지 상승!

(대미지 효과와 급돌진에 대비하여 직각이나 빗각 유지 추천!)

 

풀스윙 (full swing) : 텐션이 상승하는 상태에서 사용하는 느린 스윙. 높은 대미지 적용에 적합.

느린 어종이나 느린 유영상태에서 유용.

(스윙시에도 텐션을 계속 상승/유지하므로 누적대미지 적용가능!)

     

     스윙 방법?

마우스 왼쪽을 누루고 있는 상태에서,

마우스 왼쪽만을 사용하여 스윙을하며 (스윙 사용시에 발생하는 텐션의 하강을 최소화하고 빠른 상승을 위해),

텐션을 유지키위해서 스윙 사용후에도 마우스 왼쪽은 떼지않는다.

cf. 스윙 실패의 경우, 극텐션으로인한 줄끊김에 주의!

 

컷스윙 (cut swing) : 텐션이 이미 상승한 상태에서 사용하는 빠른 스윙. 빠른 어종에 유용. 기술의 연결에 적합.

스윙시에 캐릭터의 모션 딜레이(대의 내림동작의 지연)를 제거해주므로,

연속 스윙에 적합하여 다음 기술(홀딩.스턴)로의 연결 용이!

(짧게 끈어서 사용하기에 스턴 상태에서 여러차례 사용 가능!)

 

컷스윙 방법?

(스윙후에 캐릭터의 대 내림동작과 동시에 사용)

마우스 왼쪽을 누루고 있는 상태에서,

마우스 오른쪽을 사용하여 스윙을하며,

텐션을 유지키위해서 스윙 사용후에도 마우스 왼쪽은 떼지않는다.

cf. 체력을 유지시키면서 활용한다면 무한(?) 스윙이 가능!

 

힛스윙 (hit swing) : 텐션이 유지되고 있는 상태에서 사용하는 일반적인 스윙. (가장 적절한 시기에 사용!)

 

헛스윙 (false swing) : 빈(가짜) 스윙. 물고기의 점프나 회귀를 유도하여 질주를 감소시키기위해 추격시에 사용!

 

헛스윙 방법?

텐션과 관계없이 릴링을 중지한채로 마우스 오른쪽만을 클릭하여 스윙하며 추격.

 

(강제스윙) :  강제텐션을 사용해서 스윙를 사용하는 기술

(예측스윙) : 스윙할 수 있는 조건에 진입하기 직전에 미리 스윙을 사용하는 기술

 

스턴 : 기절시키기. 스윙으로 물고기를 순간적으로 기절시키는 기술. 근력 스탯 포인트에 따라 유지 시간이 증가.

스턴시에는 물고기 정지상태. (홀딩은 감속상태!)

 

스턴 사용시점?

물고기의 패턴이 변하는 순간(보통은 물보라를 일으킬 때), 또는 홀딩이나 스턴상태.

 

 

스턴 방법?

(누적대미지 후에) 스윙을 사용!

 

(강제스턴) : 강제스윙을 사용해서 의도적으로 스턴을 발생시키는 기술

(예측스턴) : 스턴할 수 있는 조건에 진입하기 직전에 미리 스윙을 사용하여 스턴을 발생시키는 기술

 

홀딩 : 버티기. 마우스  오른쪽 버튼을 클릭한 상태로 버티며, 물고기 이동 속도를 감속시키는 기술.

물고기 이동방향과 보트의 각도가 클수록(즉, 물고기와 등을 돌릴수록) 성공률 상승!

(줄 끊김 현상에 대비하여 직각이나 빗각 시도 추천!)

홀딩시에는 물고기 감속상태. (스턴은 정지상태!)

 

홀딩 사용시점?

물고기의 패턴이 변하는 순간(보통은 물보라를 일으킬 때), 또는 홀딩이나 스턴상태.

 

 

홀딩 방법?

일반적으로는 마우스 오른쪽을 클릭하거나, 이 상태에서 방향키를 몇차례 톡톡 클릭하면 신속한 홀딩이 적용!

(텐션이 상승 할 경우나 거리가 먼 상태에서 적합)

편법으로는, 마우스 오른쪽 클릭 상태에서, 왼쪽(릴링)을 톡톡 클릭(또는 반대)하거나 보트의 방향키를 톡톡 클릭하면 신속한 홀딩이 적용!

(텐션을 유발시켜야 할 경우나 거리가 가까운 상태에서 적합)

 

※ 헛홀딩 (false holding) : 빈(가짜) 홀딩. 질주를 감소시키거나 홀딩 챤스를 유도하기위해 추격시에 사용!

 

헛홀딩 방법?

텐션과 관계없이 릴링을 중지한채로 마우스 오른쪽만을 클릭(홀딩처럼)한 상태로 추격.

 

(강제홀딩) : 강제텐션을 사용해서  의도적으로 홀딩을 발생시키는 기술

 (예측홀딩) : 홀딩할 수 있는 조건에 진입하기 직전에 미리 홀딩을 사용하는 기술

 

치명타 : 스턴과 동시에 또는, 스턴 상태에서 스윙 기술을 사용할 때 확률에 의해 적용되는 랜덤 대미지.

치명타 확률은 캐릭터의 근력 스탯, 아이템에 추가되는 치명타 옵션과 극텐션에 이를수록 상승.

치명타 대미지 : 스턴대미지(근력)로 영향을 받지만, 스턴대미지는 스윙대미지(집중력)로 영향을 받음!

 

 

※ 치명타확률과 치명타 대미지의 극대화 방법

 

(스턴 직전의 스윙이나 스턴 상태에서 최대 대미지를 주기위해)

 

텐션대미지 적용

극텐션에 가까이 도달한 상태나 극텐션에서 릴링을 몇차례 시도(누적 대미지)하면서 스윙할 경우 치명타확률 대폭 향상!

( 최대 장력을 이용하여 스윙하면 치명타 대미지 상승) 

 

순간대미지(장력대미지) 적용

 

(강제텐션을 활용하여) 물고기의 움직임에따라 보트를 전.후진/좌.우향으로 의도적인 변화를주어,

거리를 이용한 텐션과 물고기와의 각도(방향)에 변화를 주면서 스윙 사용시에 치명타확률 상승!

 

→ ①과 ②를 병행 또는 혼합 활용을 추천!

 

 

<대미지>

 

 

대미지 : 물고기체력에 피해를주는 일반적인 용어

누적 대미지 : 기술을 사용하여 쌓인 축적되있는 대미지. 출력X

장력 대미지 : 줄의 최대거리에 도달할수록 추가되는 대미지. 텐션대미지와는 별도로 추가적용. 출력X

줄의 장력에의해 당기는 힘이 대미지로 작용하여, 줄 길이가 최대치에 도달할수록 대미지 증가!

(화면 출력은 없으나, 줄수치의 감소로 확인가능한 가장 큰 누적대미지라 할 수 있다)

 

※ 장력과 텐션과의 관계

 

장력과 텐션은 반비례(?) 한다. 즉, 장력이 높을수록 텐션의 상승과 하강 속도는 느림

높은 장력의 줄 : 당기는 힘과 텐션 지속력이 높다. 고체력 및 느린 어종에 유리

낮은 장력의 줄 : 당기는 힘과 텐션 지속력이 낮다. 저체력 및 빠른 어종에 유리

 

※ 줄의 용도

 

라바 (볼타.카이보) : 고체력 및 대물 어종

빅토리아 (이슈타르.티카) : 빠른 질주의 어종

바이칼 (슈피리어.카스피) : 낮은 히팅(입질)률의 어종

 

 

평타대미지 : 텐션대미지 (텐션 발생시 적용). 근력으로 영향을 받는 일반적인 대미지. 흰색 숫자로 출력

스윙대미지 : 스윙대미지 (텐션 발생시 적용). 노란색 숫자로 출력

스턴시에 스윙사용할 경우 = 스턴대미지+스윙대미지

스턴대미지 : 스윙에의한 스턴대미지 (텐션 발생시 적용). 녹색 숫자로 출력

스턴대미지 자체는 근력에서 영향을 받음!

스턴시에 스윙사용할 경우 = 스턴대미지+스윙대미지

홀딩대미지 : 홀딩대미지 (텐션과 관계없이 적용). 색 숫자로 출력

치명타 대미지 : 스턴대미지(근력)로 영향을 받지만, 스턴대미지는 스윙대미지(집중력)로 영향을 받음! 노란색 숫자로 출력

 

 

 

(3) 대미지 활용법

 

(각 기술 사용중에 가장 높은 대미지를 주는 방법)

 

 

보트와 줄의 각도 : 장력을 활용한 텐션을 상승시키기위해, 각도를 높여서(즉, 물고기와 등을 돌릴수록) 대미지를 극대화!

(대미지의 극대화와 각 기술의 적중률을 향상시키는 기본사항이지만, 각도에의해 줄이 끊기는 현상을 항상 대비!)

 

평타 : 극텐션 상태로 만들어 사용

스윙 : 마우스 왼쪽을 클릭한 상태에서 오른쪽을 클릭하며 스윙 (극텐션에서 사용)

스턴 : 마우스 왼쪽을 클릭한 상태에서 오른쪽을 클릭하며 스윙 (극텐션에서 사용)

홀딩 : 마우스 왼쪽을 클릭한 상태에서 오른쪽을 클릭하며 스윙 (극텐션에서 사용)

 

※ 스윙 기술 사용에 있어서, 마우스를 단순히 한쪽만 클릭한 상태가아닌,

왼쪽을 클릭(릴링)한 상태에서 오른쪽을 클릭하며 스윙하는 가장 큰 이유?

 

마우스 왼쪽을 클릭(릴링)한 상태의 그 누적(평타,스윙) 대미지를 추가시키기 위해서!

대미지의 출력 숫자는 두 경우가 같아도,

실제의 대미지는 추가된 상태여서,

한쪽으로만 스윙할 때보다 줄 감소의 상승을 확인할 수 있다!

 

 

 

<참고>

 

[캐릭터] 스텟(스탯) 포인트 (능력치) 계산 texticon100.gif

[케이프타운] 빅포비어. 돛새치. (알비노)케이프퉁소상어. 황반점두톱상어 texticon100.gif

대물잡이란? - 마늘먹은고양이 texticon100.gif

색깔로 물고기레벨 구분하는 법 - 공환 texticon100.gif

스윙,스턴,홀드 잘 걸기 - 꾼01 texticon100.gif

 

<스킬 강의 - 기초>

 

제1탄 기초강의 - 낚시터죽순이 texticon100.gif

제2탄 직진형어종을 공략하라! - 낚시터죽순이 texticon100.gif

제3탄 돌진형공략 및 각 홀드방법 마스터하기! - 낚시터죽순이 texticon100.gif

제4탄 빠른고기 공략 (인도양 가다랑어) - 낚시터죽순이 texticon100.gif

 

<스킬 강의 - 활용>

 

물고기 잡는 스킬에 대하여 - 낚시터죽순이 texticon100.gif

스턴스윙홀딩 콤보 (악상어 1편) - 낚시터죽순이 texticon100.gif

스윙스턴홀딩 콤보스킬.. 영상 설명과 함께 올립니다. (악상어 2편) - 낚시터죽순이 texticon100.gif

[발리] 알비노 무명갈 전갱이 - 낚시터죽순이 texticon100.gif

[다카르] 다랑어 - 낚시터죽순이 texticon100.gif

 

 

 

상어 이찌방 Daum블로그

 

 

 

  • 맘아 2014.10.18 23:06
    꼭..필요한 기초 자료인것 같습니다.대어 도전의 기본 이기도한것 같구요..추천합니다.^^
  • a가좋아 2015.02.24 21:49

    꿀자료네요.


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